Software Praktikum (Grundstudium): Implementierung heuristischer Algorithmen für Brettspiele


Inhalt

Ziel des Praktikums ist die Implementation eines spielstarken Computerspielers für eine erweiterte Versions des Spiels Reversi. Während des Praktikums werden wir eine Rangliste der aktuellen Programme führen und abschließend im Rahmen eines Wettbewerbs einen Sieger küren.

Ansprechpartner

Carsten Kern
Stefan Rieger
Jonathan Heinen

Voraussetzungen

  • Bestandene Vordiploms- od. Bachelorklausur in Programmierung oder Datenstrukturen und Algorithmen
  • Kenntnisse in Java, C oder C++

Beschreibung

Das Spiel ist Client/Server-basiert, wobei der Server bereitgestellt wird und nicht zusätzlich zu programmieren ist. In geringem Umfang ist jedoch Netzwerkprogrammierung vonnöten. Im folgenden eine schematische Beschreibung des Spiels, wobei nicht sofort alle Aspekte implementiert werden müssen, sondern diese nach und nach in Teilaufgaben hinzugefügt werden.
Spielfeld
  • Das Spielfeld ist in quadratische Felder unterteilt, die jeweils mit einem Spielstein besetzt werden können.
  • Die Struktur des Spielfeldes ist variabel und wird vor jedem Spiel fest vorgegeben.
  • Äußere Steinkanten können auf andere äußere Kanten verweisen, an denen die entsprechende Reihe fortgesetzt wird.

Spezialfelder
  • Inversionsfelder: Deren Belegung führt zu einer zyklischen Verschiebung der Farben (modulo n).
  • Farbwahl-Felder: Belegt ein Spieler ein solches mit einem Stein, darf er die Farbe eines beliebigen anderen Spielers annehmen. Der andere Spieler muß die Farbe des aktiven Spielers übernehmen.
  • ...

Weitere Informationen

Weitere Informationen folgen demnächst auf dieser Webseite.


Gruppeneinteilung

Gruppe Mitglieder
1 Dernehl
Fuchs
Lang
2 Vreydal
Kischel
Fuhrmann
3 Zhang
Esch
Evers
4 Neu
Tönnis
Schamberg
5 Holz
Skoda
Wehling
6 Gatzen
Ulmer
Crott

Aktuelles

  • Treffen zu den angegebenen Terminen (Übungsblatt) um 10:00 im Seminarraum mit anschließender Übungsabgabe in Raum 4U15 (CIP-Pool)