Software Praktikum (Grundstudium):
Implementierung heuristischer Algorithmen für Brettspiele
Termine
Die Treffen finden an den unten angegebenen Montagen jeweils um 14:00 im Seminarraum des Lehrstuhles (Raum 4201b) statt.| 1. Termin | 17.04.2009 |
| 2. Termin | 04.05.2009 |
| 3. Termin | 18.05.2009 |
| 4. Termin | 15.06.2009 |
| 5. Termin | 29.06.2009 |
| 6. Termin | 13.07.2009 |
| 7. Termin | 20.07.2009 |
Inhalt
Ziel des Praktikums ist die Implementation eines spielstarken Computerspielers für eine erweiterte Versions des Spiels Reversi. Während des Praktikums werden wir eine Rangliste der aktuellen Programme führen und abschließend im Rahmen eines Wettbewerbs einen Sieger küren.Ansprechpartner
Carsten KernStefan Rieger
Jonathan Heinen
Voraussetzungen
- Bestandene Vordiploms- od. Bachelorklausur in Programmierung oder Datenstrukturen und Algorithmen
- Kenntnisse in Java, C oder C++
Beschreibung
Das Spiel ist Client/Server-basiert, wobei der Server bereitgestellt wird und nicht zusätzlich zu programmieren ist. In geringem Umfang ist jedoch Netzwerkprogrammierung vonnöten. Im folgenden eine schematische Beschreibung des Spiels, wobei nicht sofort alle Aspekte implementiert werden müssen, sondern diese nach und nach in Teilaufgaben hinzugefügt werden.Spielfeld
- Das Spielfeld ist in quadratische Felder unterteilt, die jeweils mit einem Spielstein besetzt werden können.
- Die Struktur des Spielfeldes ist variabel und wird vor jedem Spiel fest vorgegeben.
- Äußere Steinkanten können auf andere äußere Kanten verweisen, an denen die entsprechende Reihe fortgesetzt wird.
Spezialfelder
- Inversionsfelder: Deren Belegung führt zu einer zyklischen Verschiebung der Farben (modulo n).
- Farbwahl-Felder: Belegt ein Spieler ein solches mit einem Stein, darf er die Farbe eines beliebigen anderen Spielers annehmen. Der andere Spieler muß die Farbe des aktiven Spielers übernehmen.
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Weitere Informationen
Weitere Informationen folgen demnächst auf dieser Webseite.

